FAQ

◇Q&A(サクセス総合)

Q 課金しないと強キャラ作れない?
A 時間かけて頑張れば、無課金でもそれなりの選手は作れる 課金と極端に差はつかない

Q オールAは作れる?
A 天才型や手術成功で到達可能

Q 強い選手を作るには?
A グラウンドレベルを上げ、デッキを最適化し、初期能力を厳選(天才型だと良い)し、ダイジョーブに成功し、試合に勝つ

Q サクセスのプレイ時間はどのぐらい?(※パワフル高校)
A 最短(通称寝プロ)で15分 普通プレイの場合は試合CPU任せで30分 試合手動で45分程度

Q 投手が炎上して試合に勝てない
A ピンチチャンス操作or8回から操作にして、打たれた分だけ打ち返せば勝てる どうしても無理なら難易度を下げろ

Q 打撃能力の高い投手(猪狩など)をファーストやレフトで使いたい
A CPUに自動交代させられてしまうので不可能 野手なら適正の無いポジションを守らせても交代させられない

Q 激闘第一が倒せなくてゲームオーバーになった
A 難易度ルーキーか、猪狩守orアフロ猪狩をデッキに入れてイベントを進めておくと、仮に負けてもスカウト評価さえあればプロ入りできる

Q グラウンドレベルってどうやって上がるの?
A どんな形であれ、クリアすれば上がる

Q グラウンドレベルって上がるとどうなるの?
A 練習でもらえるポイントが増えたり、練習レベルが上がりやすくなる 最高30レベルまで上がる

Q グラウンドレベルってシナリオごと別?
A まだ不明だが、別々の可能性が高そう

Q 特殊能力の必要経験値高すぎない?
A デッキに入れたキャラから、確実に貰える能力がいくつもある
A デッキに入れた選手キャラから、練習でコツが貰える コツは最大レベル5まで溜まり、少しの経験値で特殊能力を獲得できる

Q バッドステータスを治したい
A 不眠症は休むコマンドで確率で、サボりぐせはラブパワーで治るので、通院せずに処理するのがオススメ 虫歯は通院すべし センス×は正月で健康祈願で中吉以上で消える

Q 赤能力がほしい
A 4月1週に遊ぶと、主要な赤能力を取り放題できるイベントが発生する

Q 開始1ヶ月は怪我しない仕様はどうなってる?
A 普通に怪我するので注意

Q オリジナル変化球って複数取れるの?
A 一つしか取れない

Q 監督追いは必要?(※パワフル高校)
A 極端に評価が足りない場合で無い限りは、ほとんど必要無し 夏の大会時に☆4あればOK

Q スカウト追いは必要?(※パワフル高校)
A 極端に評価が足りない場合で無い限りは、ほとんど必要無し 終了時に☆3あればOK



◇Q&A(デッキ関連)

Q デッキシステムってなに?
A キャラをセットすることで、サクセスで様々なイベントが起きるシステム

Q デッキにセットしたキャラはサクセスしたら消える?
A サクセスで消えることはないから何度でも使えるよ

Q デッキに2人までしかセットできない
A サクセスでキャラを作れば、通常4つまで増える それに加えてアイテムで1つ、助っ人で1つの合計6

Q デッキキャラはどうやって集めるの?
A サクセスキャラを作って試合チケットを集め、パワチャレで試合してガチャPとチケットを集め、パワセンターでガチャをすると手に入る

Q 助っ人って何?
A 他のプレイヤーやフレンドがデッキにセットしてる助っ人キャラを使うことができるシステム

Q 自分の助っ人キャラはどうやって変更するの?
A デッキの一番左側にセットされてるキャラがお前の助っ人キャラ

Q デッキキャラのN/R/SRそれぞれの違いは?
A それぞれでイベントが異なる他、レア度が高いほど、初期好感度、タッグ経験点、コツ度合い、コツ経験点、一部イベントの経験点等が増える
 一部のキャラクターはイベントの関係SRよりR、RよりNが有利な場合もある

Q デッキキャラのレベルってどういう意味がある?
A レベルが高いとイベントが起きやすかったり、イベントでもらえる経験点や体力の回復量が増える

Q デッキキャラのレベルってどうやれば上がる?
A キャラが1つ被るごとに1レベルずつ上がる 10レベル以上になったらリセットされて、Rキャラになる(※Rキャラが存在しないキャラ、本屋などの場合はRチケットにになる)

Q ブーストって何?
A デッキキャラのレベルを1つ消費することで、プレイヤーの能力を上げることができる レベル1のキャラは使えないよ 1プレイ1回まで

Q ブーストで能力をSにできる?
A できない 99までブーストで上げて、最後にSにするときは経験値を使って上げよう

Q ブーストで獲得できる変化球の球種は?
A スタンダードな球種(スライダーやフォーク)などを獲得する

Q 投手を4人以上デッキに登録したんだが、ベンチ入りできてない投手がいる
A 投手の試合出場枠は、プレイヤーを含めて4人であるため、それ以上デッキにセットしても押し出されてしまう

Q 今後デッキに実装されてるキャラクターで分かっているのは?
A 11/2現在 激闘第一高校の面々 鮫島粂太郎 宮本武蔵 鉢柳力 六道聖 村雨 が実装予定であることが判明している



◇Q&A(キャラ個別)

Q デッキはどんなキャラがオススメ?
A 育てたい選手の方向性によって、タッグ・コツ・イベントをそれぞれ考慮しよう
投手なら、猪狩守、青葉、阿畑、鈴本、城山、朱雀、あおい、などがオススメ
野手なら、猪狩進、滝本、矢部、清本、慶次、駒坂、九十九、などがオススメ
紺野や、SR博士(手術)、SRカレン(威圧感)、N香本(体力最大値上昇+体力回復)などは、両方でオススメ
ちなみに紺野とカレンは二股できる

Q デッキはどんなキャラが地雷?
A N/R木崎とN/R/SR佐久間はコンスタントに体力/やる気を削ってくる ○○屋系はイベント発生率の割には効果が微妙な傾向

Q 博士の手術が出ない
A SRダイジョーブ博士で2ゲームに1回程度発生 博士のレベルや好感度(ゲドーや加藤姉妹のイベントで上がる)が上がるほど成功率も上がる

Q SR博士なんて出せない
A SR博士持ってるフレンドを作って助っ人に呼ぼう フレ無しでもランダム助っ人で出る

Q SRアフロ猪狩のソニックライジングイベントが成功しない
A 体力が高い状態ならかなり成功しやすいので、それを考慮して挑もう


◇Q&A(パワチャレ関連)

Q パワチャレに選手を登録しないと、試合チケットはもらえないの?
A 登録しなくてももらえる

Q サクサクセスのキャラはパワチャレに登録できる?
A できないよ サクサクセスのキャラクターはアレンジチームやマイライフ専用

Q パワチャレで勝つにはどうすればいい?
A 選手作成人数が自分よりも少ない対戦相手を狙えば、高い確率で勝てる

Q パワチャレの自軍が全員絶不調で弱い
A 連続で使うと絶不調になるから、選手をたくさん作って、入れ替えて使おう 面倒ならおすすめスタメン(調子考慮を設定)の利用で

Q 調子MAXドリンクはどこで使えば良いの?
A 試合開始直前のスタメン設定画面で□ボタン

Q パワチャレの能力(ミートAなど)チャレンジで、選手を揃えたのに達成されない
A 試合に出場させないとダメ 該当する選手を試合に出そう

Q パワチャレの試合序盤で10点差つけた以降、全く点が入らなくなったが仕様?
A 仕様 10点差がついた時点で「安打」が一切出なくなる エラーや四球や犠飛は発生するので、場合によっては11点差以上つけることは可能

Q パワチャレの特殊能力チャレンジはどうやって達成するの?
A それぞれ、SRのキャラクターからイベントで教えてもらえるので、取得した選手を試合で使用する



◇Q&A(ガチャ・課金・アイテム関連)

Q ガチャ開ける作業に時間がかかって苦行 どうにかならないの?
A スタートボタンで飛ばせる  ちなみに、サクセス開くときの赤いカーテン、サクセスオープニング、パワチャレ秘書の挨拶も同様に飛ばせる

Q 思い出の砂時計って何?
A 1週間前に戻せる課金アイテム 1個300円で1回使ったら消える パワチャレのボーナス等々で、無課金でも何個か手に入る

Q 思い出の砂時計を使いたいのに、時間を戻すコマンドが表示されない
A ロード直後は使えないので注意しよう

Q 課金アイテムのパワストーンって何?
A Rキャラ以上が確定のガチャを回すことができる 1%の確率でSRも出る


◇Q&A(その他)

Q 打撃仕様は2012決に比べてどう?
A ボールの飛びが設定できるようになっている 「普通」の設定で2012決よりも飛ぶ ただし外角低めを引っ張っても飛ばないのは変わらず

Q 守備仕様は2012決に比べてどう?
A 2012決に比べて、もっさり感が解消された ジャンピングキャッチもかなり跳ぶ しかし2011よりはもっさり 守備シフトは自由に選択可

Q 走塁仕様は2012決に比べてどう?
A 2012決に比べて、速くなった その影響でセーフティバントがかなり有効な攻撃手段となっている 左の走力Bならだいたい決まる

Q 監督試合ってどう?
A じゃんけんゲーの要素が強い 指揮できる範囲が狭い(一球ごと指示とか無理) 一発逆転が強すぎて巨人松本でもホームランが打ててしまう など問題多数

Q パワター増えた?
A 増えてない



◆◆◆◆サクセス曜日ボーナスまとめ◆◆◆◆

日曜:助っ人で使われた時のガチャポイント増
月曜:デッキ枠+1アイテム配布
火曜:練習経験点増
水曜:ラブパワー発動率増
木曜:試合経験点増
金曜:コツ発生率増
土曜:天才出現率増


◆◆◆◆サクセスシリアルコードまとめ◆◆◆◆

【コナミスタイル予約特典】 個別コードなので予約者でなければ入力不可 店舗特典と併用可

【店舗特典】 共通コード どれか1つだけ入力できる コナミスタイル予約特典と併用可
ゲオ  R浴衣あおい  BGCY3R9IVA9M
TSUTAYA R浴衣みずき 
Amazon  R浴衣聖    NQNG3GEC6WJ6
ヨドバシ Rチケx2   9QK7793CS8H2
ヤマダ  Rチケx2&50ガチャP  M8J6276JDHKH

【予約5万本記念】 共通コード 誰でも入力できる パワスタでも入力可
S2H8GBNGWRIY Rチケx2&50ガチャP

【日本シリーズ2013ランキング賞品】 共通コード 誰でも入力できるが、ランキング順位によって得られるアイテムが異なる
KONAMI2013E



◆◆◆◆超特殊能力&オリジナル球種の取得条件◆◆◆◆

基本的にどのイベントも確率発生&確率取得であるため、繰り返し挑む根気が必要

・野手
 芸術的流し打ち:流し打ちの上位互換
 取得可能キャラ:SR佐久間
 条件:選択肢なし

 一球入魂:初球○の上位互換
 取得可能キャラ:SR紺野
 条件:デートを選び、行先強制の5回目(海

・投手
 鉄腕:安定度4の上位互換
 取得可能キャラ:SR大西
 条件:2回目投げ方

 驚異の切れ味:キレ4の上位互換
 取得可能キャラ:SR朱雀
 条件:選択肢は全て真ん中

 強心臓:
 取得可能キャラ:SR山口
 条件: 1.もう少し力を~
     2.まだまだこれから~
     3.少し休もう 【回復コツ1】
     4.危機感が足りない【強心臓(ピンチ4)】

 変幻自在:緩急○の上位互換
 取得可能キャラ:SR紺野
 条件:デートを選び、行先強制の5回目(海)

 マリンボール:シンカー系のオリジナル変化球
 取得可能キャラ:SRあおい
 条件:2回目気分転換 3回目でやってみる

 クレッセントムーン:シンカー系のオリジナル変化球
 取得可能キャラ:SRみずき
 条件:2回目落ち着け 3回目で取得

 ソニックライジング
 取得可能キャラ:SRアフロ猪狩
 条件:調べる→更に調べるで取得

・捕手
 球界の頭脳:キャッチャー◎の上位互換
 取得可能キャラ:SR進
 条件:1回目とことん 2回目気持ちを 3回目バカになる

 ささやき戦術:相手チームの攻撃で得点圏に走者がいるとき相手打者のミートカーソル-とパワーマイナス
 取得可能キャラ:SR聖
 条件:選択肢なしで4回目




◆◆◆◆サクセス最速クリア理論(通称寝プロ)◆◆◆◆ ※パワチャレチケット稼ぎの為

使用高校はパワフル高校
休みコマンド連打で日程消化していくのが基本となる

・難易度は、ルーキー(予選決勝で敗退してもプロ入りできるため)
・アピポは、試験と試合で役に立つパワー
・ポジションは、野手ならどこでもいいが、佐久間を追い出せるショートがいい
・デッキは、1つ残して全て外す 残すのはイベントの少ないキャラが理想で、定食屋(遊ばない限りイベント無し)が良さそう

初期の能力設定は野手(佐久間を試合で追い出せる遊撃がオススメ)でガンガン飛ばす
名前入力は空欄のままだと自動入力してくれて、時間短縮に繋がる
早送りは、L2か四角で可能 L2に一円玉を挟んで押しっぱなしにしておくと楽

試験では、30点以上で最高評価が貰えるので打ちまくっておく 弾道を2にしておくと結果を残しやすい
試験後も練習試合まで休み続ける 練習試合ではもちろん評価不足で代打 試合では打っておく

早く回すために猪狩との対決は全部断る 正月は家に居る 1月のグラサンヤクザは追い返す

練習試合後に何度か練習して、監督評価を☆4まで上げる これにより確実にスタメンになれる
この際、プロ入りが不安なら、スカウト評価を☆3まで上げておけば、確実にプロ入りできる

大会ではスタメン、予選1回戦は自分の打席のみ操作を選択
自分が全てホームランを打てば負ける可能性はまずない

予選決勝の激闘第一戦ではCOMに全ておまかせを選択
オーダー選択画面になるので、投手は一番能力と調子が悪そうなモブ投手を残して、残りを全員オフに
野手は、自分以外の能力の高い固定キャラを全員下げて、モブをスタメンにする
これで高確率で激闘に負けられる 甲子園まで行くと大きなタイムロスになるので確実に負けるのが重要

プロ入り後、約12分程度でチケットが1枚手に入る 選手はパワチャレに登録する必要無し

  • 最終更新:2013-11-13 19:28:59

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